Voici un petit glossaire de l’escalade non exhaustif du jargon de la grimpe.
Tu peux y trouver du vocabulaire sur les types de grimpe, le matériel, les types de prises, l’inclinaison des parois et tout un tas de mots farfelus pour désigner un état ou une action particulière.
A
À vue – Tentative de réussir une voie sans avoir reçu d’informations préalables.
Après travail – Réussite d’une voie après plusieurs essais et repérages.
Artif (Artificielle) – Escalade avec utilisation d’aides (étriers, crochets) pour la progression.
Assurage – Manœuvres et dispositifs de sécurité pour retenir une chute.
Arête – Angle longiligne d’une paroi rocheuse.
Avaler – Action de l’assureur de récupérer rapidement le mou de la corde.
B
Bac – Prise de main très grande et très bonne.
Baudrier – Harnais du grimpeur pour se relier à la corde.
Bartasser – Progresser péniblement hors de la voie (dans la végétation ou le terrain). Souvent durant la marche d’approche, dans les sections de raccord dans la voie, ou durant le retour.
Bloc – Escalade sans corde sur des structures courtes, sécurisée par des tapis.
Bouteilles (avoir les) – Sensation de fatigue musculaire intense dans les avant-bras. Se caractérise par le fait d’avoir les avant bras durs (comme des bouteilles).
C
Chaussons – Chaussons d’escalade, existe pour tout type de pratique (bloc, voie, grande voie)
Charger – Mettre son poids sur une prise ou un point d’ancrage.
Clipper – Action de mousquetonner la corde dans la dégaine.
Clou (tirer au) – Tirer sur la dégaine ou le point d’ancrage pour progresser.
Coinceur – Pièce métallique amovible pour créer un point d’assurage en fissure.
Corde – Corde permettant de s’assurer tout au long d’une voie
Couenne – Voie d’une seule longueur.
Cordée – Équipe de grimpeurs (souvent 2) liés par une corde.
Cotation – Indice chiffré/alphabétique de la difficulté d’une voie ou d’un bloc.
Crash-pad – Tapis de réception épais utilisé sous les blocs en extérieur.
Crux – Le passage le plus difficile d’une voie.
D
Dalle – Paroi rocheuse inclinée dont la pente est inférieure à 90°. La technique de grimpe pour passer des dalles est l’adhérence.
Daubé (être) – Être complètement épuisé ou « avoir les bouteilles » aux bras.
Délayer – Se reposer en se secouant les bras, souvent sur une bonne prise ou un point de repos. Permet de faire redescendre l’acide lactique.
Degré – Tranche de cotation pour exprimer la difficulté. Moins précis que les cotations (ex : je grimpe dans le 7ème degré).
Descendeur – Appareil de friction utilisé pour contrôler la descente en rappel ou l’assurage.
Dégaine – Ensemble de deux mousquetons reliés par une sangle qui sert à relier la corde du point d’assurage.
Dévers – Paroi rocheuse inclinée dont la pente est supérieure à 90° (légèrement vers l’avant). Une grimpe en dévers est physique.
Dièdre – Angle rentrant formé par l’intersection de deux faces de rocher.
E
Engagement – Un passage engagé est une portion de voie dans laquelle les points sont éloignés. La chute serait alors grande voir risquée.
F
Falaise – Paroi rocheuse naturelle en extérieur.
Flash – Réussite d’une voie au premier essai après avoir reçu des informations.
Fil d’araignée – Se dit d’un rappel, lorsque le grimpeur ne peut pas opposer ses pieds à la parois. Il fait alors un rappel en fil d’araignée, pendu dans le vide.
Fissure – Fente dans la roche, peut être utilisée comme prise en y insérant la main.
Free solo – Escalade sans aucune corde ni système d’assurage. La chute signifie alors la mort du grimpeur.
Friend – Dispositif d’assurage amovible à cames (type coinceur mécanique).
G
Gaz – Sensation de vide, lorsqu’une voie est vertigineuse.
Goujon – Ancrage permanent scellé dans le rocher pour y fixer une plaquette.
Goutte d’eau – Troue dans la roche servant de prise pour un doigt.
Grande voie – Itinéraire d’escalade composé de plusieurs longueurs successives.
Grigri – Assureur auto-bloquant (marque Petzl) très courant.
I
J
Jeté – Mouvement explosif où le grimpeur lâche toutes les prises pour en attraper une autre.
L
Ligne de vie – Câble ou corde fixe utilisé principalement dans les via ferrata ou les PAH.
Longe – Sangle ou corde courte pour l’auto-assurance au relais ou sur la ligne de vie.
Longueur – Partie d’une voie entre deux relais successifs. Une couenne est une voie d’une longueur, les grandes voie sont composées de plusieurs longueurs
Lover – Technique de pliage d’une corde pour faciliter le transport et le lancer (pour les rappels).
Lunule – Trou ou pont rocheux où il est possible de passer une sangle pour l’assurage.
M
Magnésie – Poudre (carbonate de magnésium) pour assécher les mains.
Maillon – Pièce métallique fermée par vissage, souvent au relais.
Mou (demander du) – Détendre la corde pour pouvoir la manipuler.
Moulinette – Escalade où la corde passe déjà au relais (assuré par le haut).
Mousqueton (à vis) – Anneau métallique de sécurité avec un verrouillage manuel (vis).
Morpho – Mouvement ou voie adaptée (ou non) à la taille du grimpeur.
N
Noeud – Technique d’assemblage des cordes ou des sangles.
P
Patinée – Rocher devenu lisse et glissant par le passage répété des grimpeurs.
Paumatoire – Prise large où l’on pose la paume de la main, souvent en adhérence.
Paroi – Surface d’escalade, rocheuse ou artificielle.
Porte (prendre une) – Déséquilibre qui fait pivoter le corps du grimpeur loin de la paroi.
Piton – Pointe métallique insérée en force dans une fissure.
Plaquette – Pièce plate métallique fixée au rocher pour le clippage.
Plomb – Chute d’une grande hauteur ou ampleur.
Pontet – Anneau principal du baudrier pour l’attache de la corde.
Prise – Éléments de la paroi pour la préhension.
Prisu – Adjectif qualifiant une prise facile à tenir.
Prusik – Nœud autobloquant pour la remontée sur corde ou l’auto-assurance.
Psykobloc (aussi DWS : Deep Water Solo) – Escalade de bloc au-dessus de l’eau.
R
Randonner – Grimper très facilement ou marcher pour atteindre la base de la voie.
Rappel – Descente auto-contrôlée le long d’une corde.
Réglette – Petite prise de main très fine.
Relais – Point d’ancrage sécurisé en fin de longueur pour l’assurage.
Repos (un point de/prendre un) – Moment où le grimpeur peut relâcher une partie de la tension musculaire.
Rési – Entraînement de résistance musculaire (endurance).
Réta – Rétablissement (mouvement technique pour passer une arête ou un surplomb).
Réversible (grimper en) – Technique de grande voie où les grimpeurs alternent le rôle de tête et d’assureur.
S
Sac à pof – Contenant pour la magnésie (synonyme de sac à magnésie).
SAE (Structure Artificielle d’Escalade) – Mur d’escalade construit et équipé de prises.
Sec (demander du) – Tendre la corde rapidement pour limiter une chute.
Shunter – Éviter un pas, un mouvement.
Spit – Ancrage permanent (cheville) souvent utilisé pour l’équipement de voies.
Site Naturel d’Escalade (SNE) – Lieu d’escalade en extérieur (falaise, montagne).
Surplomb – Paroi très fortement inclinée au-delà de la verticale.
T
Tête (grimper en tête) – Escalade sans corde passée au relais, le grimpeur fait les clippages.
Terrasse – Grande vire rocheuse sur une paroi, offrant une zone de repos.
Toit – Section de paroi formant un angle de 90° ou plus avec le sol.
Topo – Guide décrivant les voies d’un site d’escalade.
Traversée (une) – Progression horizontale ou oblique sur une paroi.
V
Vacher (se) – S’auto-assurer à un point d’ancrage avec une longe pour avoir les mains libres.
Valoriser (une prise) – Utiliser une prise de manière optimale pour gagner en efficacité.
Via ferrata (VF) – Itinéraire aménagé sur paroi avec câbles, échelles et ponts.
Vire (une) – Bande rocheuse horizontale ou peu inclinée le long d’une paroi.
Voie – Itinéraire d’escalade spécifique sur une paroi ou une SAE.
Volume – Grande forme en relief boulonnée sur une SAE.
Z
Zipper – Glisser du pied de manière inattendue sur une prise.
